コンポーネントの作成
概要
この章ではGrimoire.jsで使用可能なコンポーネントを作成してみます。基本的なコンポーネントを作成することを通して、コンポーネント自作のための手順を学びましょう。
学べること
- コンポーネントの作成
コンポーネントの作成
コンポーネントを定義するにはregisterComponentメソッドを用います。javascriptからコンポーネントを定義してみましょう。
- attributes - コンポーネントの属性を定義します
- default - 属性の初期値を設定します
- converter - 属性値の型を定義します。下の例では
Number
を指定しているので、数字として扱われます。
- $awake - コンポーネントの初期化時に呼び出されます
- $update - 毎フレーム呼び出されます
$awake
や$update
などのライフサイクルイベントの中ではthis.node
でコンポーネントの属しているノードを取得できます。
1 | gr.registerComponent('Rotate', { |
最後に作ったコンポーネントを既存のmesh
に動的に追加するために、ノードに対してaddComponent
を行います。
この操作はGOMLがパースされてから行うべきなので、gr(function() {})
の中で行います。
1 | $$('mesh').addComponent('Rotate'); |
それでは確認してみましょう。
基本的なコンポーネントの制作に関しては以下の通りです。コンポーネント開発はユーザーの好きな環境で行うことができます。TypeScriptを用いた開発も可能です。
詳しくは、こちらを参照してください。
次はGOMLのノードを実際に作成してみます。